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【名前】アーチャー 【出典】Fate/stay night 【種族】サーヴァント 【性別】男 【年齢】外見は20代。 【職業】守護者 【声優】諏訪部順一 【外見】白髪、褐色の肌、赤いコート。 【性格】皮肉屋 【備考】正義の味方を目指した少年の末路、成れの果て。 一人称は「私」。 以下は原作情報、あくまでも参考までに。 【能力】 【ステータス】 筋力 D 魔力 B 耐久 C 幸運 E 敏捷 C 宝具 ?? 【クラススキル】 対魔力 D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動 B マスターからの魔力配給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 【宝具】 「Unlimited Blade Works」(無限の剣製) 自身の心象世界を具現化させ相手を取り込む固有結界。 結界内には世界中のありとあらゆる武具が有り、 呪文の詠唱無しでそれらの武器を振るう事ができるが、 その性能は本物より1ランクダウンする。
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アーチャー スキル アイコン スキル 効果 重要度 クリティカルショット クリティカル攻撃確率が増加する。 アマゾンの目 弓と弩の射程距離を延ばす。 フォーカス 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。 アローブロー 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。 ダブルショット 敵単体に2発の矢を放つ。 スキル振り 続くよ! 弓使い(弓) 弓使い(弩)
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アーチャー 小弓より射程も威力も強化された長弓を扱える15XXの芋 使用可能武器はナイフ、小弓、長弓、爆弾 現状ナイフの性能が強いので近寄られても相手が脳筋じゃない限り勝ち目がある最強の職 ワーカーと組めば弓の弾も心配要らずでAIMがクソ上手いのが使うとガチでやばい 持ち物としてはあまりダッシュする必要が無いから沢山持っててもモーマンタイ 基本は長弓,ナイフ 爆弾使う奴は爆弾も 近距離の敵も追いAIMで捌ける様になって一人前
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 低 おしゃれな弓道着を着こなすエリート。矢の餌食にならないように気をつけよう スキル 中二病をこじらせた少女。自分こそ世界を救うアーチャーだと信じている。敵の影を見つけたら、迷うことなく恋の矢を放つよ! スキル 恋の矢 アーチャー娘の矢に射られたらダメージを受ける。できるだけアーチャー娘と同一直線上に立たないようにしよう
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アーチャー総合評価 ■長所 -後方からの牽制およびディーリングが可能。 速度が速く回避スキルが多い。 ■短所 -防御力と体力が低い。 攻撃力★★★★★★☆☆☆☆ 防御力★★★☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★★☆☆☆☆ 射程距離★★★★★★★☆☆☆ 体力★★★★★☆☆☆☆☆ マナ★★★★★☆☆☆☆☆ 使用武器ショートボウ、ロングボウ、ボウガン 主要ステータス敏捷 転職ボウマスター、アクロバット アーチャー特長 ショートボウ、ロングボウ、クロスボウによる遠距離攻撃が主軸のキャラ 足で蹴ることを基盤とした近接攻撃も可能 大部分のスキル攻撃は牽制攻撃なのであまり威力はないが、ディレイ長めで威力の高いスキルも保有している 低い体力を補うために多様な回避スキルを持つのも特徴 Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 遠距離攻撃特化ボウマスター 近距離攻撃特化アクロバット 武器解説 最大物理攻撃力 ロング>クロス>ショート 平均物理攻撃力(最小+最大) クロス>ショート≧ロング 最大魔法攻撃力 クロス≧ロング>ショート 平均魔法攻撃力(最小+最大) クロス≧ショート>ロング 射程 ロング>クロス>ショート CT(クリティカル率) ロング>ショート>クロス ≧・・・殆ど差がない * ショートボウ 攻撃間隔の短い、短~中距離攻撃が可能。 敵の事を狙うことができれば、一番堅実にコンボを繋げることが可能な武器である。 しかし、射程が乏しい為接近しすぎてボコされるなんてことも。そういう時はスキルで対応しよう。 * ロングボウ 攻撃間隔は普通で、3発目に威力の高い溜め貫通攻撃を放つ、と言う通常攻撃を持つ。 射程が一番長く、遠くからの狙い撃ちでの貫通攻撃などが非常に有効。体力の低いとき等重宝する。 しかし、接近されると3段目の溜めは自殺行為になるので、特殊攻撃(右クリック)やスキルでのキャンセルが必須。 移動キーを押しながら攻撃ボタンを押している限り、3発目のチャージショットは行わない。 移動キーを押していない状態だと3発目のチャージショットが出るようになる。 oβ以降、攻撃HIT時の仰け反り時間が増え、通常攻撃のみでもコンボが成立するようになった。 小ネタ 通常攻撃(1.2段目のショット)を続けるには、2段目撃ち切り前に自キャラの進行方向の切り替えを2~3度ほど行うと溜めを行わず1.2段目だけを撃ち続けることができる。(例 D→A→Dみたいに方向キーを素早く入力)ミスをすると2段目に溜めを放つ。 これをする事によって通常攻撃でのコンボを狙う事が可能。が、自分が動き回るので敵を狙いづらい。 ※小ネタで記載した方法は結構曖昧、要練習。 * クロスボウ 中距離まで飛ぶ弓を3連射する通常攻撃を放つ。次の3連射までは1秒弱の間隔を持つ。 主に単体を倒すのに有効かつ楽な武器。慣れない人はこの武器が一番使い易いだろう。 3連射が強く、敵単体を潰す事が他の武器に比べて楽。(1回照準を合わせれば大体3発当る為。) しかし、通常攻撃は必ず3発で途切れてしまうので、コンボを繋ぐ為にはスキルや特殊攻撃が必須である。
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アーチャー アーチャー スキル 武器 胴衣 盾 兜 グローブ シューズ スキル パシップスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 効果 入手先 備考 ボウロア 1 41 攻撃+4 8250 攻撃力がアップする 2 61 攻撃+8 18350 ヴァイタリックロア 1 41 体力+3 8250 体力がアップする 2 61 18350 アクティブスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 消費 効果 入手先 クールタイム 備考 ガトリングボウ 1 31 30 4700 2 41 35 8250 3 51 40 12800 4 61 45 18350 スピリティズム 1 35 40 素早さ+12移動速度+2 60秒 6000 20秒 移動速度と素早さを一時的にアップさせるスキル効果中にダメージを受けると、副作用で10秒間移動速度が遅くなるスキル使用のためには「プロテクストーン」が必要 2 55 14900 アンスピリティズム 1 35 5 スピリティズム解除 6000 効果中のスキル「スピリティズム」を解除する ロックオン 1 45 15 10秒 9950 30秒 対象をロックオンするロックオンされた敵は一時的に防御力が減少する 2 65 20850 スネークショット 1 35 35 6000 15秒 しばらくの間、行動できなくする麻酔で行動不能の敵はダメージを受けると行動可能になるスキル使用のためには「麻酔毒の矢」が必要 2 55 14900 ノームバインド 1 31 30 移動速度-10 10秒 24900 対象の動きを遅くする 武器 SS 名称 LV 攻撃力 重さ 買値 売値 備考 トドプボウ 31 114 200 9400 4700 トドプハンティングボウ 122 200 非売品 5330 トドプコンポジットボウ 35 130 200 12000 6000 トドプサイキーボウ 138 200 非売品 6710 セイクリッドボウ 130 200 クエスト 0 HP回復量:+40 トドプヘルボウ 39 146 200 14920 7460 トドプウォーボウ 154 200 非売品 8250 トドプバトルボウ 43 162 200 18160 9080 トドプブレア 170 200 非売品 9950 オリト・トドプブレア 202 200 非売品 9950 ライニアボウ 47 178 200 21720 10860 ライニアハンティングボウ 186 200 非売品 11810 ライニアコンポジットボウ 51 194 200 25600 12800 ライニアサイキーボウ 202 200 非売品 13830 オリト・ライニアサイキーボウ 238 200 非売品 13830 ライニアヘルボウ 55 210 200 29800 14900 ライニアウォーボウ 218 200 非売品 16010 ライニアバトルボウ 59 226 200 34320 17160 ライニアブレアボウ 234 200 非売品 18350 モセジルボウ 63 242 200 39160 19580 モセジルハンティングボウ 250 200 非売品 20850 オリト・モセジルハンティングボウ 292 200 非売品 20850 モセジルコンポジットボウ 67 258 200 44320 22160 モセジルサイキーボウ 266 200 非売品 23510 胴衣 SS 名称 LV 防御力 魔法防御力 重さ 買値 売値 備考 盾 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 兜 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 グローブ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 シューズ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/13.html
クラス特性一覧 原作 NPC クラス特性 「別に倒してしまっても、構わんのだろう?」 弓兵の英霊。 固有スキルは【単独行動(探索)】 【単独行動(支援)】 【対魔力】(任意習得) 遠距離攻撃は強い。でも、使い過ぎるとヘイトを買うから気を付けて使おう。 ヘイトをコントロール出来るかはマスターの腕の見せ所だ。 一覧 シモ・ヘイヘ パリス ウィリアム・テル ジョン・H・ワトスン テウメッサの狐 *旧ルール 養由基(オルタ) 那須与一 大和(アーチャー) 木曾義仲 エミヤ(弓)作inte 清泰院 ヤッシャ・ハイフェッツ エルヴィン・ケーニッヒ カラミティ・ジェーン リュドミラ・パヴリチェンコ トトメス3世 ワイアット・アープ カルロス・ハスコック 原作 ロビンフッド NPC プンカー(NPC)
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アーチャー 遠距離から狙撃する力を持った職。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 1 1 2 1 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP LV2 急所狙い ターゲットのディフェンスダイスを回避にする。また、命中した際に1d6を振り6が出たら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする パッシブ LV2 ピアシング ダメージを+5する メインフェイズスキル 1
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■中堅アーチャー ・攻撃部隊のアーチャー マルチプルファイアがメインスキルです。 味方にサンクをもらったら、敵陣・敵レスPに向かいましょう。 倒せそうな敵がいたらすかさず0マルチ。 サンク切れプリを倒すと戦況に大きく貢献できます。 WizもHPが低く、サンクがかかっていないので倒しやすいです。 石を叩くときはできればシャークを使いましょう。 石周りの敵味方に当たらないように半画面ほど離れると良いです。 また、アーチャーはHPと防御力が低いので、常に保護を切らさないようにしましょう。 デュアルクラスになるまでは格下のWizなどに一撃でやられる程度のHPしか持てないため、CCまで保護魔法はサンク一択でしょう。 インビジからのFB・FWを絶対避けられる自信があるならSFDでも良いです。 レスPにいるからといって油断しないように。 保護魔法をもらうまではハイド・インビジに細心の注意を払いましょう。 アチャは足が速いので、慣れてくれば大抵のWiz魔法は避けられるはずです。 便利レア 状態異常(石化以外)、フォース ・防衛部隊のアーチャー マルチプルをセット プリからサンクをもらう。 最前線をダッシュで突き抜ける。 敵兵のレスポイントでマルチプル。 サンクが切れる前に、自軍に帰還。 石近辺ではシフトを押し場所を固定する サンクの掛かった相手を無駄に追ってスキルを使い切らない事 0マルチを狙わず、広範囲に攻撃することで補助の甘い敵を味方に知らせ連携して倒しましょう。 自分にサンクが掛かっているなら、敵WizのCFやFWを止めに行くのも有効 便利レア フォース、ゴースト、呪い(お勧めはスラック) ・偵察単騎アーチャー 走りまわって、敵軍の集合ポイントを捜す。 ゴーストがあると、レスポイントを見つけやすい。 遭遇戦はひとまず逃げる。追いかけてきたら、状況によっては 引き返し至近距離からマルチプル。 異変があったら、局地チャットで状況報告。 便利レア 状態異常(石化以外)、フォース、ゴースト ■アーチャー豆知識 ・矢やナイフは標的との間に障害物(テント・木・モンス)があると弾かれる ・ウィズに暗闇の魔法をかけられたら、戦場移動で逃げる ・ライフドレインを食らったらPOT連打 ・標的との間にキャラクターがいても矢は弾かれますが、 一定の距離をとると矢が放物線を描いて飛ぶため間のキャラを飛び越えます。 石破壊の際は意識しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/oteteprpr/pages/21.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:藤原秀郷(俵藤太) 【レベル】:70-10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30-10 【耐】:30-10 【敏】:30-10 【魔】:30-10 【運】:50-10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:Ψ 【魔力供給の不足】:-80(ペナルティ-20) 【確保霊地による回復量:0】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ////ィミミミミ///////////////l/ハ///ハ、 〈//.,'/∧\ヽl////////////// V//////lト、 |リ,' i///ヘ,-}l///////__,、//,'zzz}ト'/////ハ リ/,'///,ミ' iス|l//////////≦二ミ、,!'////l/| ヘ\'//∧ l .|l//////////,{ヽ弋サ.l////l|Ⅵ ,'l/|ヽイ//ヽ\|l//////////l{ V// リ .リ >!l| 〉////,ィ|l|||//,l' ' ' ´  ̄ _ 冫ノ / ///////// il||||l//トヽ 、____, 〉 //--- 、/ ..l||||||l/,ミヽ、 ` ̄ィ′ _ ∠、 ヽ .l||||||l'//,>. ハ|i  ̄ ̄ー―zz、 \ ll|||||||li、メ'´./リ≧ー‐'l/l|| ==- 、`ヽ \\ .',从||||||li、`l、/ ./////リ \ .\\\ Vノ州|||li`li ヽヾ/////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+10%」される。 また、マスターからの魔力供給が立たれても、【魔力供給の不足】が限界に達しない限り消滅しない。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても二日間現界可能。 ○神仏の加護:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このサーヴァントは【運】での比較に勝利した場合、即座に【宝】以外の全ステータスが「+5」される。 またこのサーヴァントは、常に最低「15%」の勝率を保証される。 神仏の加護により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○付け目貫く破魔の弓箭 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20 セットアップに使用を宣言する。この宝具は情報収集完了済みの相手にしか使用することができない。 このサーヴァントは「【運】=50%」の確率で、相手マスター1人を「即死」か、「拘束」することができる。 「拘束」された場合、相手マスターはその場で戦闘から除外され、そのまま戦闘処理を続行する。 山を七巻半するような大百足といった妖物や、鉄身を持つとされた平将門を撃ち抜いた、秀郷の矢。 弱点を調査、推測して適切に撃ちぬくという、ただそれだけを突き詰めた弓術の極み。 十分な調査を終え、弓を構えた時点で、秀郷の矢には「対象の弱点を撃ち抜く」という概念が付与される。 ○竜神賜す無尽の財物 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:- この効果はどのタイミングでも行動を消費せずに、他者のスキル、宝具宣言中でも割り込んで使用出来る。 自身に【魔力供給の不足】【その他ペナルティ】が存在した場合、即座にそれらを「全快」することができる。 ただし、この宝具を使用した場合、同時にこの宝具は破棄され、アーチャーの【宝】の値が「-10」される。 大百足退治の礼物として、秀郷が竜神から授けられた宝物の数々。 使っても無くならない反物、米をとっても減らない俵、兵糧のすぐ煮える鍋、望みを叶える童子、等々―― それらの概念が抽象化され収束した結果、この宝具は使い捨ての強力な『無色の魔力の塊』として機能する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 山をも取り巻く大百足や、かの将門公を射抜いた英雄。 沢越止のサーヴァント。主との相性は最悪。 戦は堅実に運ぶタイプ。 +... 令呪を使い切った後に暴走を始めた止に見切りをつけ射殺、魂喰いの犠牲者になりかけた渋谷凛を救う。 その際、彼女に令呪(吉良の残した物)が転移して宿った為に期せずして主従契約を結ぶ事となった。 左道邪仙に成り果てたねらう緒陣営からの「説得」による渋谷凛の脱落に同意。 英雄は単身、邪仙に挑む。